‘Açık Dünya’ kategorisine istikamet veren oyun Driver’ın hikayesi!

Driver serisinin öyküsü, oyun dünyasında açık dünya kategorisine yeni bir soluk getirdi. İşte Driver’ın öyküsü.

‘Açık Dünya’ kategorisine istikamet veren oyun Driver’ın hikayesi!
  • 0
  • 2
  • 1 Temmuz 2024
  • 1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (No Ratings Yet)
    Loading...
  • +
  • -

Driver, 1999 yılında piyasaya sürüldüğünde oyun dünyasında ihtilal niteliğinde bir yenilik getirdi. Açık dünya oyunlarının temel taşlarını atan bu oyun, Reflections tarafından geliştirildi ve GT Interactive tarafından yayınlandı. Driver öyküsü, sıradan bir yarış oyunu olmaktan çok daha fazlasını başardı ve oyunseverlere sinematik bir sürüş tecrübesi sundu.

Driver öyküsünün doğuşu

1990’ların ortalarında Reflections stüdyosu, Destruction Derby serisi ile PlayStation platformunda büyük muvaffakiyet elde etti. Lakin, Reflections’ın kurucusu Martin Edmondson ve takımı, yarış oyunları alanında yenilik yapma gereksiniminin farkındaydı. Bu yenilik arayışı, onları Driver projesine yönlendirdi. Driver, yalnızca yarış ve sürüş değil, birebir vakitte 70’lerin ve 80’lerin ikonik otomobil kovalamaca sinemalarının ruhunu yansıtan bir oyun olacaktı.

Driver, 1999 yılında piyasaya sürüldüğünde, oyunculara Miami, San Francisco, Los Angeles ve New York üzere dört büyük Amerikan kentinde serbestçe dolaşma imkanı sundu. Bu kentler, ayrıntılı haritaları ve kendine mahsus özellikleriyle dikkat çekiyordu. Örneğin, San Francisco’nun yüksek yokuşları ve tramvayları, oyunculara farklı bir sürüş tecrübesi yaşatıyordu.

Driver’ın en dikkat alımlı özelliklerinden biri, sinematik bir tecrübe sunmasıydı. Oyunun kıssası, eski bir yarış şoförü olan Tanner’ın, bilinmeyen bir polis olarak kabahat dünyasına sızmasını mevzu alıyordu. Bu öykü, oyuncuları yalnızca bir yarış oyununda değil, tıpkı vakitte bir aksiyon sinemasının içinde hissettiriyordu. Driver kıssası, Walter Hill’in 1978 üretimi The Driver sinemasından esinlenmişti. Bu sinemada, ana karakterin ustalıkla otomobil kullanması, Driver oyunundaki “garaj testi” isimli güçlü vazifenin ilham kaynağı oldu.

Driver’ın muvaffakiyetindeki bir öbür değerli faktör, oyunun gerçekçi otomobil fiziklerine sahip olmasıydı. Oyuncular, 70’lerin Amerikan kas otomobillerini kullanarak süratli ve heyecan verici kovalamacalar yaşayabiliyordu. Ayrıyeten, oyundaki araç hasar sistemi, devrin başka yarış oyunlarından çok daha ileri bir düzeydeydi.

Driver, açık dünya yarış oyunlarının öncüsü olarak kabul edilir. Oyun, yalnızca geniş açık dünya haritaları sunmakla kalmadı, birebir vakitte oyunculara kendi sinematik otomobil kovalamacalarını yaratma imkanı tanıyan bir tekrar oynatma editörü de içeriyordu. Bu özellik, oyuncuların kendi aksiyon sahnelerini yaratmalarına ve paylaşmalarına imkan tanıdı.

Reflections, Driver’ın muvaffakiyetinin akabinde seriye devam etti ve birçok devam oyunu çıkardı. Lakin, Ubisoft’un 2011’de piyasaya sürdüğü Driver: San Francisco, serinin son büyük oyunu olarak kaldı. Driver: San Francisco, oyunculara farklı bir tecrübe sunarak, Tanner’ın ruhunu öteki araçlara transfer etme yeteneği ile yenilik getirdi. Fakat, Ubisoft’un Driver serisini daha fazla ilerletmemesi, birçok hayran için hayal kırıklığı yarattı.

Driver, oyun dünyasında ihtilal yaratan ve açık dünya yarış oyunlarının temellerini atan bir oyun olarak hatırlanıyor. Driver kıssası, yalnızca bir oyun olarak değil, tıpkı vakitte sinematik bir tecrübe sunarak oyuncuların kalbinde taht kurdu. Reflections’ın bu yenilikçi yaklaşımı, bugün hala açık dünya oyunlarının gelişimine ilham kaynağı olmaya devam ediyor.

Sonuç olarak, Driver, oyun dünyasında kıymetli bir yer tutan ve açık dünya yarış oyunlarının geleceğini şekillendiren bir başyapıt olarak kabul ediliyor. Driver kıssası, oyunseverlere unutulmaz bir tecrübe sunarak, her vakit hatırlanacak bir klasik olarak kalacak.

Shiftdelete

Kaynak : https://shiftdelete.net/driver-hikayesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir